Improving Tolitoli Language Skills Through Visual Learning Media in Elementary School
Edunesia Jurnal Ilmiah Pendidikan,
Год журнала:
2025,
Номер
6(1), С. 628 - 643
Опубликована: Янв. 30, 2025
The
crisis
challenges
experienced
by
the
Tolitoli
language
cannot
be
separated
from
cultural
and
linguistic
acculturation
process
in
Regency.
This
study
assesses
how
effective
visual
learning
media
improves
Tolitoli's
skills
IPAS
lessons
at
SDN
1
Nalu.
method
used
is
qualitative
with
a
descriptive
approach.
Involves
observation,
interviews,
listening
guides
participants
consisting
of
class
IV
student
guardians
students.
research
was
conducted
SD
Negeri
results
showed
that
use
based
on
local
wisdom
had
positive
impact,
such
as
increasing
appreciation
for
culture,
learning,
student's
understanding
material
increased
because
presented
concretely
so
students
did
not
just
fantasize
classroom
but
could
see
picture
being
explained.
Therefore,
to
support
preservation
culture
among
students,
using
very
it
can
applied
other
lessons.
Язык: Английский
Pengenalan Platform dengan Menggunakan Media Wordwall di SD Inpres Morowa
Jurnal ABDINUS Jurnal Pengabdian Nusantara,
Год журнала:
2025,
Номер
9(1), С. 290 - 300
Опубликована: Янв. 12, 2025
This
service
activity
aims
to
improve
the
quality
of
learning
at
SD
Inpres
Morowa
through
use
wordwall
platform.
The
approach
used
in
this
is
approach.
aim
ensure
transfer
knowledge
about
wordwalls
students
goes
well.
research
method
by
involving
as
active
participants
introductory
activities.
results
prove
that
a
approach,
are
not
only
carrying
out
assignments
but
also
actively
involved
various
games
and
quizzes
provided
Wordwall
has
positive
impact
on
increasing
student
motivation
outcomes.
Apart
from
that,
with
variations
methods
using
Wordwall,
students'
interest
increases.
Students
show
higher
participate
class
Язык: Английский
Pengaruh Model Pembelajaran Game based learning “One Board” terhadap Hasil Belajar Siswa Madrasah Ibtidaiyah
Aprillia Andika Rahayu,
Ilma Nur Azizah,
Yuyun Dwi Ratnawati
и другие.
Journal of Instructional and Development Researches,
Год журнала:
2024,
Номер
4(2), С. 46 - 53
Опубликована: Июнь 28, 2024
Studi
tentang
kewarganegaraan
atau
Pendidikan
Kewarganegaraan
(PKN)
sangat
penting
untuk
mengembangkan
pemikiran
kritis,
sikap
kewarganegaraan,
dan
karakter
moral
siswa.
Namun,
seringkali
siswa
kesulitan
memahami
materi
PKN
yang
bersifat
abstrak
kompleks.
Tujuan
penelitian
ini
guna
membuktikan
model
pembelajaran
berbasis
permainan
"One
Board"
mempengaruhi
hasil
belajar
dalam
mata
pelajaran
di
MIN
2
Kota
Surabaya.
Metode
menggunakan
eksperimen.
Jenis
eksperimen
adalah
semu
Quasi
Experimental
Design.
bentuk
desain
Kuasi
Nonequivalent
Control
Group
Kelas
kelas
kontrol
dua
digunakan
peneliti.
Penelitian
dilakukan
Surabaya,
IV
A
B.
Analisis
deskriptif,
homogenitas,
uji-t
sampel
berpasangan,
uji
normalitas,
independen
analisis
data.
Temuan
menunjukkan
bahwa
kelompok
mengalami
peningkatan
16,52%
8.59
hal
termasuk
kategori
signifikan.
SOSIALISASI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING MENGGUNAKAN APLIKASI WORDWALL DALAM MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA
Uhwah Hasanah,
M Irmawati,
Iqbal Iqbal
и другие.
GERVASI Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat,
Год журнала:
2024,
Номер
8(3), С. 1202 - 1214
Опубликована: Дек. 28, 2024
Keberhasilan
dalam
mencapai
tujuan
pembelajaran
sangat
bergantung
pada
penerapan
pendekatan
yang
tepat
dengan
materi
diajarkan
dan
penggunaan
media
efektif..
Tujuan
dari
kegiatan
ini
yakni
untuk
meningkatkan
kemampuan
guru
merancang
melaksanakan
aktivitas
menarik
efektif
menerapkan
model
berbasis
permainan.,
Game
Based
Learning,
menggunakan
aplikasi
Wordwall.
Kegiatan
dilaksanakan
di
SDN
No.
35
Inpres
Panggalo
melibatkan
sekolah
tersebut.
Tim
pelaksana
terdiri
tiga
dosen
serta
lima
mahasiswa
berperan
sebagai
tim
pengabdian.
Metode
pelaksanaan
sosialisasi
meliputi
demonstrasi,
sesi
tanya
jawab,
pemberian
tugas,
evaluasi.
Pada
tahap
evaluasi,
digunakan
angket
mengukur
respons
sebelum
sesudah
kegiatan.
Hasilnya
menunjukkan
bahwa
sebagian
besar
merasa
puas
pelatihan.
Serta
para
tidak
hanya
memahami
konsep
game
based
learning,
tetapi
juga
mulai
mampu
memanfaatkan
Wordwall
proses
pembelajaran.
Analisis Penggunaan Media Pembelajaran Wordwall Game dalam Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar
Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran,
Год журнала:
2024,
Номер
7(2), С. 725 - 735
Опубликована: Авг. 24, 2024
This
research
was
motivated
by
the
lack
of
use
technology-based
learning
media
in
mathematics
for
class
VA
students
at
Sendangguwo
01
State
Elementary
School
student
activity
low
and
seemed
monotonous
so
were
less
enthusiastic
about
studying
mathematics.
aims
to
analyze
wordwall
game-based
on
students'
activities.
uses
a
qualitative
descriptive
method.
carried
out
School,
with
27
as
subjects.
Data
collection
techniques
used
observation
interviews.
The
data
analysis
is
collection,
reduction,
presentation
conclusions.
results
prove
that
word
wall
game
an
interactive
easy
activities
can
make
good
contribution
form
supporting
School.
So
it
be
concluded
has
become
5.0
era.
which
use,
interesting
creates
learning,
especially
subjects
effective
increasing
Язык: Английский
Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukatif Berbasis Wordwall pada Materi Bangun Datar untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas IV SDN 1 Enrekang
Isra Nurul Asfani Risal,
Putriyani Putriyani,
Nadar Nadar
и другие.
Cokroaminoto Journal of Primary Education,
Год журнала:
2024,
Номер
7(2), С. 564 - 576
Опубликована: Ноя. 26, 2024
Masalah
utama
dalam
penelitian
ini
adalah
bagaimana
pengembangan
media
pembelajaran
game
edukatif
berbasis
Wordwall
pada
materi
bangun
datar
dapat
meningkatkan
hasil
belajar
peserta
didik
kelas
IV
di
SDN
1
Enrekang.
Penelitian
bertujuan
untuk
mengembangkan
suatu
wordwall
Enrekang,
dan
juga
mengetahui
kevalidan,
kepraktisan,
keefektifan
terhadap
didik.
menggunakan
metode
Research
and
Development
(R&D)
dengan
model
ADDIE.
Validasi
dilakukan
oleh
ahli
media,
materi,
praktisi
(guru
IV)
serta
diuji
coba
22
siswa.
Hasil
validasi
menunjukkan
bahwa
memberikan
penilaian
sebesar
100%,
89%,
97%.
Secara
keseluruhan,
dari
ketiga
tersebut
memperoleh
nilai
rata-rata
96%,
yang
dikategorikan
sangat
valid.
Ujicoba
lapangan
93%
kategori
dicapai
yaitu
“sangat
layak”.
maka
kepraktisan
dikategori
praktis
digunakan
proses
pembelajaran.
Pada
saat
uji
tahap
pretest
diperoleh
persentase
65%
postest
87%
peningkatan
terlihat
berupa
dikembangkan
peneliti
efektif
layak
dipergunakan
sebagai
Application of Word Wall to Foster Students' Understanding of Science Learning
Sustainable Jurnal Kajian Mutu Pendidikan,
Год журнала:
2024,
Номер
7(1), С. 88 - 97
Опубликована: Июнь 11, 2024
The
development
of
technology
has
significantly
benefited
education.
Technological
tools
make
teaching
and
learning
more
engaging,
provide
broad
access
to
information,
develop
digital
skills.
It
also
supports
better
assessment
helps
teachers
learners
stay
connected
these
developments.
Teachers
must
therefore
master
skills
if
they
are
create
a
environment
that
meets
the
demands
times.
purpose
research
is
find
out
whether
application
wordwall
as
media
can
foster
students'
understanding
SD
Sardonoharjo
1
Ngglik.
This
interviewed
one
at
elementary
school.
findings
show
in
science
fifth
grade
Ngglik
very
useful
improve
subject
matter,
help
students
understand
remember
concepts
better,
motivate
participate
which
shown
by
actively
responding
questions.
Язык: Английский