DEVELOPMENT OF SOCIAL EDUCATION INNOVATIONS IN INFORMATICS AND MULTIDISCIPLINARY BASES TO IMPROVE THE WELFARE OF SOCIETY IN INDONESIA
Edusight International Journal of Multidisciplinary Studies.,
Год журнала:
2024,
Номер
1(1)
Опубликована: Фев. 23, 2024
Social
education
plays
a
crucial
role
in
shaping
the
character
of
younger
generation
and
understanding
societal
well-being
issues.
Information-based
is
essential
global
technological
development,
including
Indonesia.
Therefore,
innovations
related
to
social
must
be
increasingly
emphasized
for
welfare
society.
This
research
adopts
qualitative
approach,
facilitating
analysis
contexts,
perceptions,
experiences
comprehensively.
The
findings
reveal
interconnectedness
sciences,
with
education-designing
curricula
beneficial
In
terms
well-being,
stress
use
internet-based
technology
multidisciplinary
approach
contributing
positively
community
life.
form
seems
capable
significantly
impacting
insights,
attitudes,
values,
behaviors
society
becoming
more
open
developments
modern
world.
Язык: Английский
Persepsi Mahasiswa Pendidikan Dasar terhadap Gamifikasi dalam Pendidikan STEAM
Jurnal Obsesi Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini,
Год журнала:
2023,
Номер
7(3), С. 3591 - 3603
Опубликована: Июнь 30, 2023
Gamifikasi
memberikan
ruang
pembelajaran
baru
dalam
pendidikan
STEAM
terhadap
para
akademisi
dan
praktisi
pendidikan.
Penelitian
ini
bertujuan
untuk
menjelaskan
persepsi
dari
kalangan
pendidik
gamifikasi
sebagai
kebutuhan
yang
diterapkan
pada
multidisiplin
ilmu.
menerapkan
metode
kualitatif
dengan
analisis
deskriptif.
Alur
penelitian
dilakukan
adalah
penyebaran
kuisoner,
wawancara
dokumentasi.
Subjek
mahasiswa
dasar
jumlah
13
responden.
Hasil
diungkapkan
terdapat
persetujuan
tentang
sebuah
inovasi
penerapan
STEAM.
Tiga
Elemen
teridentifikasi
dapat
menyesuaikan
kompetensi
guru
karakteristik
peserta
didik.
Jenis
permainan
menggunakan
digitalisasi
atau
media
konkrit.
Upaya
pengembangan
bakat
minat
diimplementasikan
rencana
berbasis
ilmu
minecraft.
Kebutuhan
di
era
abad
21
menurut
bidang
akan
mendukung
indeks
kinerja
utama
perguruan
tinggi.
Analisis Pengaruh Game Online Terhadap Hasil Belajar Siswa
Eka Setiani,
Abdul Gani Jamora Nasution
Aulad Journal on Early Childhood,
Год журнала:
2023,
Номер
6(2), С. 244 - 250
Опубликована: Авг. 1, 2023
Artikel
ini
bertujuan
untuk
mengetahui
dampak
atau
pengaruh
dari
bermain
game
online
terhadap
hasil
belajar
siswa,
mendeskripsikan
solusi
menghadapi
siswa
yang
kecanduan
dalam
online.
Penelitian
menggunakan
metode
pendekatan
kualitatif
dengan
wawancara,
observasi,
dan
dokumentasi.
Kemudian,
menjaga
kualitas
data
diperoleh,
peneliti
trianggulasi.
Adapun
penelitian
menunjukkan
bahwa
tingkat
adalah
kategori
sedang,
nilai
paling
dominan
70-79
cukup
predikat
C.
Penggunaan
waktu
sehari
dua
sampai
tiga
jam
jenis
dimainkan
free
fire.
Dari
tentu
menyadarkan
pada
aktivitas
pembelajaran
harus
terus
kreatif
inovatif
agar
lebih
senang
pembelajaran.
Juga,
tanggung
jawab
orang
tua
dipastikan
secara
kontiniutas,
seperti
pengawasan,
perhatian,
kasih
sayang.