Meningkatkan Kreativitas Menulis Siswa Dengan Menggunakan Media Flashcard Di Kelas 3 SD Negeri No. 173/II Marigeh
Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar,
Год журнала:
2024,
Номер
1(4), С. 14 - 14
Опубликована: Июль 26, 2024
Tujuan
penelitian
ini
ialah
untuk
mendeskripsikan
dan
mengetahui
penerapan
penggunaan
media
flash
card
dalam
meningkatkan
kreativitas
menulis
pada
peserta
didik
kelas
3
SD
Negeri
No.
173/II
Marigeh.
Yang
mana
diharapkan
tidak
hanya
akan
tertarik
termotivasi
dengan
menerapkan
flashcard
proses
pembelajaran,
tetapi
bahkan
menjadi
lebih
aktif
mengikuti
kegiatan
belajar
mengajar.
Jenis
yang
digunakan
Penelitian
Tindakan
Kelas
(PTK).
terdapat
beberapa
siklus,
setiap
siklusnya
ada
4
tahap,
yaitu
perencanaan,
pelaksanaan,
pengamatan
refleksi
terdiri
2
kali
pertemuan.Hasil
dapatdijelaskan
sebagai
berikut:
Pada
prasiklus
rerata
kemampuan
63,75
ketuntasan
mencapai
17,14%
meningkat
64,94
28,57%
siklus
I
pertemuan
1,
dari
1
ke
2,
nilai
kelasnya
sebesar
71,85
peningkatan
45,71%
2.Pada
II
mendapatkan
72,77
68,57,
begitupula
68,57%
76,14
85,71%
3,37
peremuan
1.
Optimalisasi Mail Merge untuk Meningkatkan Efisiensi Administrasi dan Komunikasi Pada Guru PAUD
Rika Harman,
Darmansah Darmansah,
Amrizal Amrizal
и другие.
Kontribusi Jurnal Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat,
Год журнала:
2024,
Номер
5(1), С. 147 - 156
Опубликована: Ноя. 9, 2024
Latar
Belakang:
Sekolah
annisa
adalah
sebuah
lembaga
pendidikan
anak
usia
dini
di
kota
batam.
Dalam
kegiatan
dokumentasi
surat
menyurat
saat
ini
masih
belum
memaksimalkan
teknologi
yang
ada,
sehingga
pembuatan
dokumen
terkesan
lambat.
Tujuan:
Melihat
masalah
tersebut
TIM
Pengabdian
Kepada
Masyarakat
(PKM)
bertujuan
untuk
meningkatkan
efisiensi
administrasi
dan
komunikasi
kalangan
guru
PAUD
pada
Annisa
Batam
Centre
melalui
pelatihan
optimalisasi
Mail
Merge
dalam
membuat
dokemen
dibutuhkan,
seperti
undangan,
laporan,
sertifikat.
Selama
pelatihan,
para
peserta
diberikan
pemahaman
dasar
tentang
fungsi
manfaat
Merge,
serta
panduan
langkah
demi
mengintegrasikan
data
dengan
standar.
Kegiatan
PKM
dilakukan
metode
langsung
sekolah
tersebut.
Hasil:
Hasil
dari
menunjukkan
peningkatan
kemampuan
memanfaatkan
berkontribusi
terhadap
percepatan
ketepatan
proses
waktu.
Kesimpulan:
Dengan
demikian,
tidak
hanya
berhasil
penggunaan
tetapi
juga
mendorong
pengembangan
profesionalisme
kepercayaan
diri
menggunakan
informasi.
PENGGUNAAN PERMAINAN MAZE MAGNET UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH ANAK USAI 5-6 TAHUN
Miftach Tri Ramawati,
Dewi Komalasari
Al-Hikmah Indonesian Journal of Early Childhood Islamic Education,
Год журнала:
2023,
Номер
7(1), С. 89 - 99
Опубликована: Июнь 27, 2023
Abstrak
Pada
usia
dini,
tahapan
perkembangan
kognitif
anak
masuk
pada
tahap
pra-oprasional
2-7
tahun.
Tahap
ini
mulai
belajar
memecahkan
masalah
sederhana.
Salah
satu
cara
untuk
melatih
pemecahan
dan
meningkatkan
dini
yaitu
melalui
permainan
maze
magnet.
Penelitian
bertujuan
kemampuan
memcahkan
melalu
media
magnet
5-6.
Metode
penelitian
yang
digunakan
adalah
kuantitatif
deskriptif,
dengan
selama
3
siklus
kriteria
keberhasilan
minimal
75%.
Hasil
menunjukkan
27%
muncul
I,
semakin
meningkat
sebesar
54%
II,
Kemudian
hasil
dari
III
sudah
sebanyak
81%
anak,
presentase
tersebut
melebihi
batas
minimum
rata-rata
bahwa
dapat
implikasi
belejar
permasalahan
sederhana
sehari-hari
seperti,
berinisiatif
membuka
bekal
makan
sendiri,
menyelesaikan
kegiatan
pembelajaran,
juga
menganalisi
dialami.
Kata
Kunci:
Perkembangan
Kognitif,
magnet,
masalah.
Abstract
At
an
early
age,
the
stages
of
cognitive
development
children
enter
pre-operational
stage
aged
years.
this
child
begins
to
learn
solve
simple
problems.
One
way
practice
problem
solving
and
improve
childhood
is
through
a
game.
This
study
aims
ability
problems
game
in
The
research
method
used
descriptive
quantitative,
for
cycles
with
success
criterion
results
showed
that
appeared
cycle
increased
by
who
then
which
had
as
many
children,
percentage
exceeded
average
limit
.
These
indicate
can
children's
skills,
implication
training
everyday
such
taking
initiative
open
their
own
lunchboxes,
complete
learning
activities,
also
analyze
they
are
experiencing.
Keywords:
Cognitive
Development,
magnetic
game,
solving.
HUBUNGAN ANTARA AKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA PAPAN FLANEL DENGAN KEMAMPUAN MENGENAL ANGKA PADA ANAK USIA DINI
Al-Hikmah Indonesian Journal of Early Childhood Islamic Education,
Год журнала:
2023,
Номер
7(1), С. 1 - 7
Опубликована: Июнь 27, 2023
Abstrak
Melatih
kemampuan
kognitif
pada
anak
terutama
dalam
mengenalkan
angka
sangat
penting
diperlukan
untuk
mengasah
keterampilan
matematika
anak.
Tujuan
dari
penelitian
ini
yaitu
mempersiapkan
diri
terhadap
pendidikan
tingkat
yang
lebih
tinggi
di
masa
akan
datang
sesuai
dengan
tahap
tumbuh
kembangnya.
Metode
digunakan
pendekatan
kuantitatif
metode
korelasi
mengetahui
hubungan
suatu
variabel
lainnya.
Dalam
peneliti
menggunakan
teknik
analisis
korelasional
(sampling
jenuh),
serta
pengumpulan
data
observasi,
dokumentasi
dan
wawancara.
Hasil
menunjukkan
bahwa
aktivitas
penggunaan
media
papan
flanel
memperoleh
nilai
rata-rata
80
berada
rentang
80-100
berinterpretasikan
baik.
Sedangkan
mengenal
usia
dini
75
70-79
Selanjutnya,
antara
diperoleh
harga
koefisien
sebesar
0,773.
uji
signifikansi
t
hitung
=
3,854
>
tabel
2,228,
maka
H0
ditolak
Ha
diterima.
Dengan
demikian,
memiliki
positif
signifikan
59,75%,
sisanya
40,25
dipengaruhi
faktor
lain.
Kata
Kunci:
Anak
Usia
Dini,
Kemampuan
Mengenal
Angka,
Media
Papan
Flanel
Abstract
Training
cognitive
abilities
in
children,
especially
introducing
numbers
is
very
important
to
hone
math
skills
children.
The
purpose
of
this
study
prepare
children
for
education
at
a
higher
level
the
future
according
their
stage
growth
and
development.
research
method
that
will
use
quantitative
approach
with
correlation
determine
relationship
variable
other
variables.
In
study,
researchers
used
correlational
analysis
techniques
(saturated
sampling),
as
well
collection
using
observation,
documentation
interviews.
results
show
activity
flannel
board
media,
an
average
value
range
which
interpreted
well.
While
ability
recognize
early
age
obtains
has
good
interpretation.
Furthermore,
between
childhood
obtained
coefficient
0.773.
significance
test
count
3.854
table
2.228,
then
rejected
accepted.
Thus,
positive
significant
by
59.75%,
remaining
40.25
influenced
factors.
Keywords:
Early
Childhood,
Ability
Recognize
Numbers,
Flannel
Board
Pelatihan Pembuatan Lilin Aroma Theraphy di Desa Mojoagung Soko Kabupaten Tuban
Nurul Novitasari,
Chilyatul Azkiyya,
Ayu Puji Lestari
и другие.
JURNAL PENGABDIAN MASYARAKAT INDONESIA,
Год журнала:
2023,
Номер
2(3), С. 223 - 230
Опубликована: Окт. 5, 2023
Candles
are
a
tool
that
can
fulfill
human
needs.
Apart
from
being
light,
candles
also
be
used
as
home
decoration
and
useful
in
assisting
the
therapy
process
support
modern
healthy
lifestyle.
In
this
case,
function
of
increases,
such
fragrances,
which
light
up
spread
fragrant
aroma
throughout
room.
To
relax
body
create
calm,
help
relieve
symptoms
stress.
Can
positive
mood
increase
energy
for
body.
Язык: Английский
IMPELEMETASI MEDIA APE DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR PAI ANAK DI TK IT ANAK SOLEH PERAYA, LOMBOK TENGAH
Muhibbin Muhibbin,
Rokyal Harjanty
NUSRA Jurnal Penelitian dan Ilmu Pendidikan,
Год журнала:
2023,
Номер
4(4), С. 1123 - 1131
Опубликована: Ноя. 28, 2023
This
research
aims
to
explore
the
types
of
APE
used
by
teachers
in
fostering
children's
PAI
learning
motivation,
teacher
preparation
implementing
educational
game
tools
foster
motivation
and
finding
out
obstacles
faced
at
ANAK
SOLEH
IT
Kindergarten.
Type
qualitative
research.
The
instruments
this
were
researchers
themselves
notebooks.
Data
collection
techniques
use
observation,
interviews
documentation.
results
show
learning,
such
as
different
concentrations
children,
there
are
only
5
relating
learners,
is
not
sufficient,
majority
children
like
other
games
according
they
more
interesting.
And
lack
order
management.
There
five
media
activities,
namely
hijaiyah
letter
puzzles,
ablution
movement
prayer
Muslim
places
worship
puzzles
time
displays.
implementation
process
includes:
appropriate
APE,
attracting
practice
how
play.
Язык: Английский