Desarrollo de medios de aprendizaje para un gran juego de pelota basado en el aprendizaje en línea para estudiantes de secundaria vocacional de clase XI: viabilidad y eficacia (Developing Learning Media for an Online Learning-Based Big Ball Game at Class XI Vocational High School Students: Feasibility and Efficacy)
Retos,
Год журнала:
2023,
Номер
50, С. 724 - 736
Опубликована: Сен. 5, 2023
Esta
investigación
tiene
como
objetivo
producir
un
medio
de
aprendizaje,
determinar
su
viabilidad
y
evaluar
la
eficacia
los
medios
aprendizaje
juegos
pelota
grandes
basados
en
el
en
línea
para
mejorar
conocimiento
estudiantes.
Este
estudio
adopta
enfoque
desarrollo
(I+D)
con
modelo
4-D.
Los
pasos
consisten
en:
(1)
Definición,
(2)
Diseño,
(3)
Desarrollo
(4)
Difusión.
La
validación
del
producto
llevan
a
cabo
dos
expertos
materia,
aprendizaje.
sujetos
prueba
pequeña
escala
comprenden
25
estudiantes
11°
grado
escuela
secundaria
vocacional
Perkebunan
52
Yogyakarta,
mientras
que
135
cuatro
clases
Escuela
estatal
2
Depok-sleman
Secundaria
6
Yogyakarta.
136
11º
Vocacional
5
Yogyakarta
S
Bokpri
1
datos
obtenidos
se
analizaron
mediante
índice
validez
Aiken,
estadística
descriptiva
T
muestras
pareadas.
hallazgos
indican
que:
producidos,
juego
grande
basado
línea,
ayudan
proceso
línea.
El
nivel
factibilidad
producto,
evaluación
cae
dentro
categoría
"Altamente
factible".
muestra
una
puntuación
media
previa
57,62
posterior
81,18.
Basado
pareadas,
valor
t
obtenido
resultados
es
-23.104,
probabilidad
significativa
Sig.
(2
colas)
0,000
>
0,05,
lo
indica
rechaza
hipótesis
nula
(H0).
Esto
significa
hay
influencia
uso
Por
tanto,
puede
concluir
este
adecuado
factible
grandes.
Palabras
clave:
medios,
grande,
Abstract.
This
research
aims
to
develop
educational
media,
ascertain
its
feasibility,
and
evaluate
the
effectiveness
of
an
online
learning-based
large
ball
game
in
enhancing
students'
knowledge.
study
employs
Research
Development
(R&D)
approach
using
4-D
model.
The
steps
encompass
following:
Definition,
Design,
Development,
Dissemination.
Product
validation
is
undertaken
by
two
subject
matter
experts,
learning
experts.
subjects
involved
small-scale
trial
include
11th-grade
students
from
Vocational
High
School
whereas
participants
test
consist
four
classes
State
Depok-Sleman
for
comprise
collected
data
were
analyzed
utilizing
Aiken's
validity
index,
descriptive
statistics,
Paired
Sample
T-Test.
findings
indicate
developed,
grounded
methodology,
facilitates
process.
product's
as
evaluated
falls
within
"Highly
Feasible"
category.
demonstrates
average
pre-test
score
57.62
post-test
81.18.
Utilizing
T-Test,
calculated
t-value
outcomes
both
accompanied
significance
probability
(2-tailed)
0.000,
which
less
than
threshold
0.05.
result
signifies
rejection
null
hypothesis
implies
that
there
exists
substantial
impact
resulting
utilization
on
outcomes.
Consequently,
it
can
be
inferred
this
product
well-suited
viable
deployment
tool
games.
Keywords:
Media
development,
game,
learning,
vocational
school
TRANSFORMASI PENDIDIKAN DI TANAH PAPUA: ANALISIS KEBIJAKAN YAYASAN PEMBERDAYAAN MASYARAKAT AMUNGME DAN KAMORO
Liboria G Atek,
Handrianus Koli Belolon
EDUSAINTEK JURNAL PENDIDIKAN SAINS DAN TEKNOLOGI,
Год журнала:
2024,
Номер
11(2), С. 949 - 966
Опубликована: Фев. 6, 2024
Artikel
ini
menggali
transformasi
signifikan
dalam
sektor
pendidikan
Tanah
Papua
melalui
analisis
kebijakan
yang
diterapkan
oleh
Yayasan
Pemberdayaan
Amungme
dan
Kamoro.
Fokus
utama
yayasan
adalah
meningkatkan
kualitas
di
wilayah
tersebut,
artikel
secara
rinci
mengeksplorasi
dampak
positif
dihasilkan
dari
kebijakan-kebijakan
tersebut.
telah
mengambil
langkah-langkah
inovatif,
termasuk
penerapan
teknologi
untuk
mendukung
pembelajaran
jarak
jauh,
pelatihan
guru,
pemberdayaan
komunitas
lokal
proses
pengambilan
keputusan
pendidikan.
Analisis
mendalam
juga
mencakup
tantangan
dihadapi,
seperti
keterbatasan
sumber
daya
kompleksitas
dinamika
Papua.
Melalui
kolaborasi
diperkuat
dengan
pemerintah,
lembaga
pendidikan,
pemangku
kepentingan
lainnya,
Kamoro
berperan
penting
memacu
perubahan
bukan
hanya
mencerminkan
peran
strategis
akses
Papua,
tetapi
memberikan
wawasan
bernilai
bagi
para
pembuat
kebijakan,
praktisi
masyarakat
tertarik
pada
daerah
ini.
Dengan
demikian,
menjadi
sumbangan
berarti
pemahaman
perencanaan
berkelanjutan