Meningkatkan Keterampilan Motorik Halus Anak Usia Dini melalui Permainan Eduktif Puzzle DOI Creative Commons

Ahmadin Ahmadin,

Hendra Hendra,

Lukman Lukman

и другие.

Jurnal Obsesi Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, Год журнала: 2023, Номер 7(6), С. 8041 - 8048

Опубликована: Дек. 31, 2023

Keterampilan motorik halus sangat penting bagi perkembangan Anak Usia Dini. Cara untuk mengembangkan keterampilan pada Dini salah satunya adalah melalui permainan edukatif, puzzle. Permainan ini dapat mengasah mototik anak. Tujuan dari penelitian mengetahui pengaruh kegunaan mainan edukatif khususnya puzzle terhadap Metode kualitatif deskriptif. Populasi terdiri 15 anak di TK Al-Mahasin Kota Bima. mengumpulkan data observasi. Hasil membuktikan bahwa Bima sesuai langkah-langkah yang sudah ditetapkan dengan kriteria Baik. Aktivitas saat mengikuti kegiatan pembelajaran pengembangan aspek dalam meniru bentuk mengalami peningkatan mencapai Seluruhnya Aktif, begitu juga kreativitas Kreatif sehingga hasil seluruhnya berkembang.

Maritirukan Aku Bisa: Android application for learning social skills of children with social emotional barriers DOI Creative Commons
Suharsiwi Suharsiwi, Rd. Heri Solehudin, Erna Budiarti

и другие.

Research and Development in Education (RaDEn), Год журнала: 2024, Номер 4(1), С. 76 - 84

Опубликована: Фев. 22, 2024

Android application development for online knowledge dissemination is urgently needed at this time. This study aims to develop an android learning social skills of children with emotional barriers. The research participants consisted 10 students, 75 respondents including teachers and parents students in partner schools from Jakarta, Purwokerto, Pekanbaru, Banjarmasin. design the was validated by four educational experts universities. Data were collected through questionnaires FGDs, analyzed descriptively. results obtained are model "Maritirukan Aku Bisa interactive features developed form films, games, movements songs as well recording media student activities, themes aspects such attention/concentration, expression/emotions, effective communication, independence. Bisa" updates accordance needs teachers. material provided characteristics social-emotional barriers, can be accessed independently assistance home. answers parents, especially remote areas throughout Indonesia.

Язык: Английский

Процитировано

1

The Problematic of Digital Inequality in an Educational Political Policy Perspective DOI Creative Commons
Rd. Heri Solehudin

Deleted Journal, Год журнала: 2024, Номер 5(1), С. 531 - 540

Опубликована: Март 8, 2024

This research explores and analyzes the problem of digital inequality in education, especially from perspective educational political policy. Digital inequality, which includes disparities access use technology among students, can be a serious obstacle to achieving goal equitable inclusive education. uses policy analysis approach investigate policies that may cause or solver by involving case studies occurred at Muhammadiyah Middle School Depok City,By analyzing role this aims present findings contribute formulation more effective overcoming inequality. It is hoped results will provide insight for makers develop strategies minimize as well improve overall quality accessibility

Язык: Английский

Процитировано

0

Meningkatkan Keterampilan Motorik Halus Anak Usia Dini melalui Permainan Eduktif Puzzle DOI Creative Commons

Ahmadin Ahmadin,

Hendra Hendra,

Lukman Lukman

и другие.

Jurnal Obsesi Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, Год журнала: 2023, Номер 7(6), С. 8041 - 8048

Опубликована: Дек. 31, 2023

Keterampilan motorik halus sangat penting bagi perkembangan Anak Usia Dini. Cara untuk mengembangkan keterampilan pada Dini salah satunya adalah melalui permainan edukatif, puzzle. Permainan ini dapat mengasah mototik anak. Tujuan dari penelitian mengetahui pengaruh kegunaan mainan edukatif khususnya puzzle terhadap Metode kualitatif deskriptif. Populasi terdiri 15 anak di TK Al-Mahasin Kota Bima. mengumpulkan data observasi. Hasil membuktikan bahwa Bima sesuai langkah-langkah yang sudah ditetapkan dengan kriteria Baik. Aktivitas saat mengikuti kegiatan pembelajaran pengembangan aspek dalam meniru bentuk mengalami peningkatan mencapai Seluruhnya Aktif, begitu juga kreativitas Kreatif sehingga hasil seluruhnya berkembang.

Процитировано

0