Navigating the Evolution of Game-Based Educational Approaches in Secondary STEM Education: A Decade of Innovations and Challenges
Education Sciences,
Год журнала:
2024,
Номер
14(6), С. 662 - 662
Опубликована: Июнь 18, 2024
The
need
to
support
science,
technology,
engineering,
and
mathematics
(STEM)
learning
in
secondary
education
is
reflected
the
ongoing
investigation
of
innovative
pedagogical
practices,
including
game-based
(GBL).
Using
an
analysis
scholarly
publications
based
on
word
co-occurrence,
this
study
aimed
identify
main
research
themes
addressed
past
decade
by
community
teaching
solutions
context
STEM
schools,
their
evolution
over
time,
key
issues
recent
years.
After
a
systematic
selection,
titles
abstracts
were
collected
text
corpus
analyzed
using
T-LAB
software
version
7.2.1.4
(2022).
A
preliminary
visual
exploration
keywords
was
performed
obtain
overall
view
research.
Specificity
then
applied
identify,
for
each
subset
identified
years
publication,
change
frequency
lemma
use.
Finally,
explore
most
topics,
thematic
clusters
last
three
(thematic
elementary
contexts).
results
suggest
some
changes
decade,
such
as
shift
focus
from
specific
technologies
competitive
elements
games
understanding
how
GBL
can
engagement,
motivation,
complex
scientific
concepts.
five
(“Experience”,
“Application”,
“Validation”,
“Emotion”,
“Programming”)
also
indicate
stronger
emphasis
latest
experiential
emotional
components
learning,
empirical
studies,
integration
computational
thinking
coding
into
GBL.
Overall,
indicates
that
has
potential
become
integrated
component
education,
evolving
with
technological
innovations.
Язык: Английский
Using LLMs to Adapt Serious Games with Educators in the Loop
Lecture notes in computer science,
Год журнала:
2024,
Номер
unknown, С. 68 - 77
Опубликована: Дек. 17, 2024
Язык: Английский
Aplicación del modelo actancial a los testimonios para una gamificación sobre el conflicto armado en Colombia
trilogía Ciencia Tecnología Sociedad,
Год журнала:
2024,
Номер
16(34), С. e3037 - e3037
Опубликована: Дек. 23, 2024
Este
artículo
reflexiona
a
partir
de
los
testimonios
entregados
por
actores
del
conflicto
armado
en
Colombia,
revisados
desde
el
modelo
actancial
Algirdas
Julien
Greimas,
para
ahondar
las
lógicas
que
estos
les
imprimen
narraciones
sus
experiencias,
buscando
una
comprensión
más
sistemática
dichos
relatos.
Identificar
actantes
fue
clave
la
elaboración
guion
herramienta
gamificada
y
comprender
dinámicas
adquieren
relatos
perspectiva
testigos
entregan
testimonios.
Una
lectura
luz
evidencia
dinamismo
tienen
relatos,
donde
se
mueven
manera
camaleónica
eje
poder,
dicotomía
Greimas
denomina
ayudante-oponente.
Otro
hallazgo
interesante
es
organizaciones
civiles
son
únicos
identificados
aparecen
como
ayudantes,
pero
nunca
oponentes
o
victimarios.
otros
aspectos
detectados
ayudaron
orientar
coherente
con
construcción
y,
sobre
todo,
permiten
ofrecerles
usuarios
comprensiva
voces
involucrados,
fin
proyecto
supuesto,
misma.