Biznes w kulturze - kultura w biznesie. Kultura wspierana technologią Next Tech DOI
Aleksandra Nocoń

Опубликована: Янв. 1, 2024

Jaka jest rola instytucji kultury w postępujących przemianach społecznych czy też cyfryzacji społeczeństwa? Jak długo „nowe” są nowe technologie? Czy znaczy lepsze, może należy się tego obawiać? To pytania, które nieodłącznie towarzyszą współczesnej kulturze i sztuce. Globalne wydarzenia ostatnich lat sprawiły, że większość działań kultural- nych „przeniosła” do Internetu, a pracownicy sektora oraz odbiorcy kulturalnych zostali wręcz „zalani” różnymi cyfrowymi narzędziami. To, co niedawna było zupełną, zaskakującą nowością, dziś już pełni akcep- towalną codziennością. Każdego dnia pojawiają kolejne, jeszcze nie koń- ca rozpoznane nowości, jak np. sztuczna inteligencja AI, która coraz po- wszechniej wykorzystywana pojawia wielu obszarach naszego życia. Nowoczesne technologie Next Tech wkraczają także świata sztuki. Jednych cieszą, innych przerażają szokują. zagrażają kulturze? Obecnie jesteśmy stanie przewidzieć, potoczą dalsze losy zastosowania obec- ności AI sektorze kultury. Warto więc o tym mówić, wyjaśniać, opisywać samym edukować społeczeństwo, aby przygotować je umiejętnego, rozsąd- nego krytycznego podejścia obcowania z aspektami technologii Tech. Problematyka ta stała myślą przewodnią X Ogólnopolskiej Konferencji „Biznes – kultura biznesie” pod tegorocznym tytułem „Kultura wspie- rana technologią Tech”, zorganizowanej listopadzie 2023 r. przez mgr. Jerzego Stasicę kierownika Zespołu Pieśni Tańca „Silesianie” Uniwer- sytet Ekonomiczny Katowicach. Jej pokłosiem rozdziały prezentowane niniejszej monografii naukowej, ósmą serii monografią święconą funkcjonowaniu, działalności finansowaniu jednostek W publikacji podjęto zadania prezentacji analizy zasto- sowania przejawów obecności nowych kulturze, instytucjach ich wytworach, jej celem przedstawienie różnych aspektów nowoczesnych na płaszczyznach funkcjono- wania realizację oparto źródłach literaturowych, danych statystycznych, licznych publikacjach prasowych internetowych. Treść opracowania tworzy 10 rozdziałów, których autorami naukowi doktoranci polskich uczelni wyższych, którzy swoje teksty poświęcili przedstawieniu różnorodnych kul- turze, dają pogląd współczesny wizerunek wspiera- nowymi możliwościami technologicznymi. Głównym motywem podjęcia tematyki dostrzeżenie skali zmian współczesnego świata, tych wyłaniających kultury, znacznej mierze zaczęły rozwijać czasie pandemii, teraz zostały właściwie zaadaptowane sku- tecznie wykorzystywane dla lepszego funkcjonowania rozwoju kultu- ry, umożliwiając im spełnianie rosnących oczekiwań współczesnych klientów − uczestników początkowych rozdziałach zwrócono uwagę kwestie podstawowe, takie etapy uwzględnieniem eks- pansji technologii. Przybliżono kategorię sztucznej inteli- gencji implementacji sektorów kreatywnego. Kolejny rozdział poświęcono nowoczesnym źródłom finansowania za pośrednictwem pozwalają pozyskiwać środki dzia- łalność rozwój. rozdziale dokonano szans zagrożeń nimi związanych. dalszej części opisano przejawy wykorzy- stania muzyce sztuce przykładzie filharmonii, orkiestr teatru. Opisano ponadto wykorzystanie Bramy Po- znania promocji dziedzictwa miasta. Całość domyka poświęcony klubie sportowym. Ze względu zakres tematyczny sposób treści materiały te można traktować jako źródło wiedzy studentów, doktorantów, naukowców, również teoretyków praktyków szukających inspiracji kreatywnych innowacyjnych rozwiązań swoich podmiotach. Publikacja ta, dzięki połączeniu wątków związanych szeroko jętą nowoczesnością daje wieloaspektowy postrzeganie technologii, związku sektorem przejawami wpływem inne aspekty życia gospodarczego. Korzystając przywileju redaktorów naukowych, chciałybyśmy miej- scu podziękować wszystkim współautorom udział, wkład zaangażo- wanie. Licząc zainteresowanie przychylne przyjęcie chcemy polecić ciekawej, zróżnicowanej niezwykle aktualnej tematyce.

Towards Future Internet: The Metaverse Perspective for Diverse Industrial Applications DOI Creative Commons
Pronaya Bhattacharya, Deepti Saraswat,

Darshan Savaliya

и другие.

Mathematics, Год журнала: 2023, Номер 11(4), С. 941 - 941

Опубликована: Фев. 13, 2023

The Metaverse allows the integration of physical and digital versions users, processes, environments where entities communicate, transact, socialize. With shift towards Extended Reality (XR) technologies, is envisioned to support a wide range applicative verticals. It will seamless mix virtual worlds (realities) and, thus, be game changer for Future Internet, built on Semantic Web framework. ably assisted by convergence emerging wireless communication networks (such as Fifth-Generation Beyond networks) or Sixth-Generation (6G) networks, Blockchain (BC), 3.0, Artificial Intelligence (AI), Non-Fungible Tokens (NFTs). has potential in diverse industrial applications such twins, telehealth care, connected vehicles, education, social financial applications. Recent studies have focused explaining its key components, but systematic study terms not yet been performed. Owing this gap, survey presents salient features assistive technologies. We discuss high-level generic framework modern cyberspace challenges future directions Metaverse’s realization. A case Metaverse-assisted Real Estate Management (REM) presented, governs Buyer–Broker–Seller (BBS) architecture land registrations. performance evaluation current registration ecosystem cost evaluation, trust probability, mining BC network. obtained results show viability REM setups.

Язык: Английский

Процитировано

70

From theory to practice: Empirical perspectives on the metaverse's potential DOI
Ava Hajian,

Setareh Daneshgar,

Kiarash Sadeghi R.

и другие.

Technological Forecasting and Social Change, Год журнала: 2024, Номер 201, С. 123224 - 123224

Опубликована: Янв. 26, 2024

Язык: Английский

Процитировано

21

Evaluation of Metaverse Music Performance With BBC Maida Vale Recording Studios DOI
Patrick Cairns, C. Anthony Hunt, Daniel Johnston

и другие.

Journal of the Audio Engineering Society, Год журнала: 2023, Номер 71(6), С. 313 - 325

Опубликована: Июнь 6, 2023

This paper details a case study evaluation of recording experience in networked XR simulation the renowned BBC Maida Vale Recording Studios.The system allows multiple remote musicians to connect over network, providing shared virtual acoustic space, with interactive immersive audio, display, and low-latency throughput.A four-piece rock band used this live session, performing under different latency audio conditions.Technical setup protocol is detailed.Evaluation provided form Quality Experience rating, tempo analysis, semi-structured exit interview.

Язык: Английский

Процитировано

15

Metaverse: a possible sustainability enabler in the transition from Industry 4.0 to 5.0. DOI Open Access
Michela Piccarozzi, Cecilia Silvestri, Luigi Fici

и другие.

Procedia Computer Science, Год журнала: 2024, Номер 232, С. 1839 - 1848

Опубликована: Янв. 1, 2024

Industry 4.0 has supported and changed the way companies operate over last decade. Today, increasing focus on sustainability in all its pillars is initiating a critical process revision about Fourth Industrial Revolution. A new scenario characterized by human-centricity, resilience social sustainability, named 5.0, emerging. In this transition process, old enabling technologies are appearing, among them Metaverse. Although actual functions not yet fully investigated, from different perspective tool could adequately support definition of 5.0 creating symbiotic ecosystem between companies, workers consumers. Against backdrop, aim paper to investigate, through systematic literature review, role Metaverse approach order understand which technology can be useful for transition. The results may policy makers, managers practitioners understanding wave Limits future research steps also discussed.

Язык: Английский

Процитировано

4

Evaluating the challenges of metaverse-enabled digital entrepreneurship: evidence from Saudi Arabia as an emerging economy DOI
Jawaher Abdulrahman Alomar,

Fatmah Mohmmad Alatawi

Journal of Entrepreneurship in Emerging Economies, Год журнала: 2025, Номер unknown

Опубликована: Фев. 10, 2025

Purpose Although several papers have been published over the past decade on various aspects of digital entrepreneurship, nothing has hitherto written theme entrepreneurship in metaverse. This paper, therefore, aims to explore key challenges metaverse, with a view developing model address these challenges. Design/methodology/approach The Decision Making Trial and Evaluation Laboratory approach was adopted this study rank selected order importance establish cause-and-effect relationship between them. data were gathered from 10 experts Saudi Arabia who deploy augmented reality, virtual reality other immersive technologies course their business. Findings Three challenges, namely, “Market fragmentation (C3)”, “Technical complexity (C1)” “Monetisation revenue models (C5)” highlighted findings as main factors influence Cause group, whereas remaining five “Infrastructure connectivity (C2)”, “Social ethical considerations (C8)”, “User adoption engagement (C6)”, “Privacy security (C7)” “Intellectual property protection (C4)”, categorised Effect being significantly influenced by group. Originality/value To best authors’ knowledge, is first metaverse-enabled classify identified into groups Effect.

Язык: Английский

Процитировано

0

Negotiating equitable metaleisure participation: developing a theoretical framework for Gen Z's constraint navigation in the metaverse DOI Creative Commons
Katrina Black Reed,

Kimberley Hemmings-Jarrett,

Sahana Elangovan

и другие.

World Leisure Journal, Год журнала: 2025, Номер unknown, С. 1 - 20

Опубликована: Март 2, 2025

Язык: Английский

Процитировано

0

Bridging the Virtual and the Real: The Impact of Metaverse Sports Event Characteristics on Event Marketing Communication Effectiveness DOI Creative Commons
Zeyang Li,

Lei Jia

Communication & Sport, Год журнала: 2025, Номер unknown

Опубликована: Март 3, 2025

With the rapid development of Metaverse technology, sports industry has gradually integrated it to enhance event experiences and fan engagement. This study aims explore impact characteristics in events on immersion, satisfaction, team attitude. used questionnaire survey, collecting data from 1208 participants MZ generation (age 18–42) who had experience Korea, including Koreans foreigners studying working Korea. The SEM analysis results revealed that relational transcendence a significant positive effect while cognitive image significantly influenced spatial immersion. Spatial immersion personal also satisfaction. Further showed both satisfaction effects Additionally, low-engagement consumers showing stronger perceptions immersive consumer foster more attitude toward team. Future marketing strategies should consider integration virtual real experiences, providing deeply interactive personalized for with varying levels

Язык: Английский

Процитировано

0

Minting the future of art: a comprehensive overview of non-fungible tokens in the art metaverse DOI

Orestis Spyrou,

William Hurst, Caspar Krampe

и другие.

Arts and the Market, Год журнала: 2025, Номер unknown

Опубликована: Апрель 1, 2025

Purpose Non-fungible tokens (NFTs) are reshaping art markets and gaining strong stakeholder interest. While research has examined their applications in ecosystems, role advancing Web3D remains unclear. Design/methodology/approach A systematic literature review was conducted to investigate the impact of NFTs on market its stakeholders, analysing 89 systematically selected articles. Findings The results study show that context can enhance privacy trust through blockchain technology protect intellectual property ownership rights while influencing dynamics, behaviour investment strategies. Originality/value As ecosystem grows, ongoing collaboration critical developing strategies ensure sustainability, transparency innovation digital arts. This is first step exploring these dynamics. Highlights (1) utilise robust technology, enhancing by safeguarding within ecosystems spaces. (2) Tokenised significantly impacts behaviours actors (3) Exclusive NFT communities offer significant social returns. (4) Continuous vital policy frameworks standards, ensuring environmental ecosystems.

Язык: Английский

Процитировано

0

Blockchain-based Security Framework for Metaverse: A Decentralized Approach DOI
Anand Singh Rajawat, S. B. Goyal,

RamKumar Solanki

и другие.

2022 14th International Conference on Electronics, Computers and Artificial Intelligence (ECAI), Год журнала: 2023, Номер 183, С. 01 - 06

Опубликована: Июнь 29, 2023

People can act out fake social exchanges in the Metaverse, which is an online community. Security has become a problem Metaverse because there are so many transactions and digital assets. In this thesis, Blockchain-based security system for proposed. This would be decentralised way to keep virtual world safe. Our uses Blockchain's autonomous structure make sure that all financial safe, anonymous, true. We suggest new consensus process combines Proof of Stake (PoS) Authority (PoA) networks safer allow them grow. also have user-focused, identity management keeps their information safely based on smart contracts. method makes transactional proof, recording, validation done safe reliable way. show reputation benefits people who follow law punishes break law. Lastly, we test how well our suggested works with simulations real-world tests. The results reduce possible risks create scalable environment business. Overall, Framework Metaverse: A Decentralised Approach good privacy activities Metaverse.

Язык: Английский

Процитировано

9

Musical Metaverse Playgrounds: exploring the design of shared virtual sonic experiences on web browsers DOI
Alberto Boem, Luca Turchet

Опубликована: Окт. 26, 2023

The "Musical Metaverse" (MM) promises a new dimension of musical expression, creation, and education through shared virtual environments. However, the research on MM is in its infancy. Little work has been done to understand capabilities user experience. One cause can be found lack technologies capable providing high-quality audio streaming, complex enough interactions within worlds. Two promising candidates for bridging these gaps are web such as WebXR Web Audio, whose combination potentially allow more accessible interoperable networked immersive experiences. To explore this possibility, we developed two prototypes playgrounds. We leveraged Networked-AFrame, Audio with Tone.js Essentia.js create test sonic experiences that conveniently run browsers integrated into commercially available standalone Head-Mounted Displays. first playground focuses facilitating creation multi-user application real-time sound synthesis binaural rendering. second explores analysis music information retrieval creating audio-reactive A preliminary evaluation playgrounds also presented, which revealed some usability issues as: accessing URLs headset, ambiguity ownership tools, impact algorithms perceived audio-visual latency. Finally, paper outlines future discusses possible developments applications web-based

Язык: Английский

Процитировано

9