Jaka
jest
rola
instytucji
kultury
w
postępujących
przemianach
społecznych
czy
też
cyfryzacji
społeczeństwa?
Jak
długo
„nowe”
są
nowe
technologie?
Czy
znaczy
lepsze,
może
należy
się
tego
obawiać?
To
pytania,
które
nieodłącznie
towarzyszą
współczesnej
kulturze
i
sztuce.
Globalne
wydarzenia
ostatnich
lat
sprawiły,
że
większość
działań
kultural-
nych
„przeniosła”
do
Internetu,
a
pracownicy
sektora
oraz
odbiorcy
kulturalnych
zostali
wręcz
„zalani”
różnymi
cyfrowymi
narzędziami.
To,
co
niedawna
było
zupełną,
zaskakującą
nowością,
dziś
już
pełni
akcep-
towalną
codziennością.
Każdego
dnia
pojawiają
kolejne,
jeszcze
nie
koń-
ca
rozpoznane
nowości,
jak
np.
sztuczna
inteligencja
AI,
która
coraz
po-
wszechniej
wykorzystywana
pojawia
wielu
obszarach
naszego
życia.
Nowoczesne
technologie
Next
Tech
wkraczają
także
świata
sztuki.
Jednych
cieszą,
innych
przerażają
szokują.
zagrażają
kulturze?
Obecnie
jesteśmy
stanie
przewidzieć,
potoczą
dalsze
losy
zastosowania
obec-
ności
AI
sektorze
kultury.
Warto
więc
o
tym
mówić,
wyjaśniać,
opisywać
samym
edukować
społeczeństwo,
aby
przygotować
je
umiejętnego,
rozsąd-
nego
krytycznego
podejścia
obcowania
z
aspektami
technologii
Tech.
Problematyka
ta
stała
myślą
przewodnią
X
Ogólnopolskiej
Konferencji
„Biznes
–
kultura
biznesie”
pod
tegorocznym
tytułem
„Kultura
wspie-
rana
technologią
Tech”,
zorganizowanej
listopadzie
2023
r.
przez
mgr.
Jerzego
Stasicę
kierownika
Zespołu
Pieśni
Tańca
„Silesianie”
Uniwer-
sytet
Ekonomiczny
Katowicach.
Jej
pokłosiem
rozdziały
prezentowane
niniejszej
monografii
naukowej,
ósmą
serii
monografią
święconą
funkcjonowaniu,
działalności
finansowaniu
jednostek
W
publikacji
podjęto
zadania
prezentacji
analizy
zasto-
sowania
przejawów
obecności
nowych
kulturze,
instytucjach
ich
wytworach,
jej
celem
przedstawienie
różnych
aspektów
nowoczesnych
na
płaszczyznach
funkcjono-
wania
realizację
oparto
źródłach
literaturowych,
danych
statystycznych,
licznych
publikacjach
prasowych
internetowych.
Treść
opracowania
tworzy
10
rozdziałów,
których
autorami
naukowi
doktoranci
polskich
uczelni
wyższych,
którzy
swoje
teksty
poświęcili
przedstawieniu
różnorodnych
kul-
turze,
dają
pogląd
współczesny
wizerunek
wspiera-
nowymi
możliwościami
technologicznymi.
Głównym
motywem
podjęcia
tematyki
dostrzeżenie
skali
zmian
współczesnego
świata,
tych
wyłaniających
kultury,
znacznej
mierze
zaczęły
rozwijać
czasie
pandemii,
teraz
zostały
właściwie
zaadaptowane
sku-
tecznie
wykorzystywane
dla
lepszego
funkcjonowania
rozwoju
kultu-
ry,
umożliwiając
im
spełnianie
rosnących
oczekiwań
współczesnych
klientów
−
uczestników
początkowych
rozdziałach
zwrócono
uwagę
kwestie
podstawowe,
takie
etapy
uwzględnieniem
eks-
pansji
technologii.
Przybliżono
kategorię
sztucznej
inteli-
gencji
implementacji
sektorów
kreatywnego.
Kolejny
rozdział
poświęcono
nowoczesnym
źródłom
finansowania
za
pośrednictwem
pozwalają
pozyskiwać
środki
dzia-
łalność
rozwój.
rozdziale
dokonano
szans
zagrożeń
nimi
związanych.
dalszej
części
opisano
przejawy
wykorzy-
stania
muzyce
sztuce
przykładzie
filharmonii,
orkiestr
teatru.
Opisano
ponadto
wykorzystanie
Bramy
Po-
znania
promocji
dziedzictwa
miasta.
Całość
domyka
poświęcony
klubie
sportowym.
Ze
względu
zakres
tematyczny
sposób
treści
materiały
te
można
traktować
jako
źródło
wiedzy
studentów,
doktorantów,
naukowców,
również
teoretyków
praktyków
szukających
inspiracji
kreatywnych
innowacyjnych
rozwiązań
swoich
podmiotach.
Publikacja
ta,
dzięki
połączeniu
wątków
związanych
szeroko
jętą
nowoczesnością
daje
wieloaspektowy
postrzeganie
technologii,
związku
sektorem
przejawami
wpływem
inne
aspekty
życia
gospodarczego.
Korzystając
przywileju
redaktorów
naukowych,
chciałybyśmy
miej-
scu
podziękować
wszystkim
współautorom
udział,
wkład
zaangażo-
wanie.
Licząc
zainteresowanie
przychylne
przyjęcie
chcemy
polecić
ciekawej,
zróżnicowanej
niezwykle
aktualnej
tematyce.
Mathematics,
Год журнала:
2023,
Номер
11(4), С. 941 - 941
Опубликована: Фев. 13, 2023
The
Metaverse
allows
the
integration
of
physical
and
digital
versions
users,
processes,
environments
where
entities
communicate,
transact,
socialize.
With
shift
towards
Extended
Reality
(XR)
technologies,
is
envisioned
to
support
a
wide
range
applicative
verticals.
It
will
seamless
mix
virtual
worlds
(realities)
and,
thus,
be
game
changer
for
Future
Internet,
built
on
Semantic
Web
framework.
ably
assisted
by
convergence
emerging
wireless
communication
networks
(such
as
Fifth-Generation
Beyond
networks)
or
Sixth-Generation
(6G)
networks,
Blockchain
(BC),
3.0,
Artificial
Intelligence
(AI),
Non-Fungible
Tokens
(NFTs).
has
potential
in
diverse
industrial
applications
such
twins,
telehealth
care,
connected
vehicles,
education,
social
financial
applications.
Recent
studies
have
focused
explaining
its
key
components,
but
systematic
study
terms
not
yet
been
performed.
Owing
this
gap,
survey
presents
salient
features
assistive
technologies.
We
discuss
high-level
generic
framework
modern
cyberspace
challenges
future
directions
Metaverse’s
realization.
A
case
Metaverse-assisted
Real
Estate
Management
(REM)
presented,
governs
Buyer–Broker–Seller
(BBS)
architecture
land
registrations.
performance
evaluation
current
registration
ecosystem
cost
evaluation,
trust
probability,
mining
BC
network.
obtained
results
show
viability
REM
setups.
Journal of the Audio Engineering Society,
Год журнала:
2023,
Номер
71(6), С. 313 - 325
Опубликована: Июнь 6, 2023
This
paper
details
a
case
study
evaluation
of
recording
experience
in
networked
XR
simulation
the
renowned
BBC
Maida
Vale
Recording
Studios.The
system
allows
multiple
remote
musicians
to
connect
over
network,
providing
shared
virtual
acoustic
space,
with
interactive
immersive
audio,
display,
and
low-latency
throughput.A
four-piece
rock
band
used
this
live
session,
performing
under
different
latency
audio
conditions.Technical
setup
protocol
is
detailed.Evaluation
provided
form
Quality
Experience
rating,
tempo
analysis,
semi-structured
exit
interview.
Procedia Computer Science,
Год журнала:
2024,
Номер
232, С. 1839 - 1848
Опубликована: Янв. 1, 2024
Industry
4.0
has
supported
and
changed
the
way
companies
operate
over
last
decade.
Today,
increasing
focus
on
sustainability
in
all
its
pillars
is
initiating
a
critical
process
revision
about
Fourth
Industrial
Revolution.
A
new
scenario
characterized
by
human-centricity,
resilience
social
sustainability,
named
5.0,
emerging.
In
this
transition
process,
old
enabling
technologies
are
appearing,
among
them
Metaverse.
Although
actual
functions
not
yet
fully
investigated,
from
different
perspective
tool
could
adequately
support
definition
of
5.0
creating
symbiotic
ecosystem
between
companies,
workers
consumers.
Against
backdrop,
aim
paper
to
investigate,
through
systematic
literature
review,
role
Metaverse
approach
order
understand
which
technology
can
be
useful
for
transition.
The
results
may
policy
makers,
managers
practitioners
understanding
wave
Limits
future
research
steps
also
discussed.
Journal of Entrepreneurship in Emerging Economies,
Год журнала:
2025,
Номер
unknown
Опубликована: Фев. 10, 2025
Purpose
Although
several
papers
have
been
published
over
the
past
decade
on
various
aspects
of
digital
entrepreneurship,
nothing
has
hitherto
written
theme
entrepreneurship
in
metaverse.
This
paper,
therefore,
aims
to
explore
key
challenges
metaverse,
with
a
view
developing
model
address
these
challenges.
Design/methodology/approach
The
Decision
Making
Trial
and
Evaluation
Laboratory
approach
was
adopted
this
study
rank
selected
order
importance
establish
cause-and-effect
relationship
between
them.
data
were
gathered
from
10
experts
Saudi
Arabia
who
deploy
augmented
reality,
virtual
reality
other
immersive
technologies
course
their
business.
Findings
Three
challenges,
namely,
“Market
fragmentation
(C3)”,
“Technical
complexity
(C1)”
“Monetisation
revenue
models
(C5)”
highlighted
findings
as
main
factors
influence
Cause
group,
whereas
remaining
five
“Infrastructure
connectivity
(C2)”,
“Social
ethical
considerations
(C8)”,
“User
adoption
engagement
(C6)”,
“Privacy
security
(C7)”
“Intellectual
property
protection
(C4)”,
categorised
Effect
being
significantly
influenced
by
group.
Originality/value
To
best
authors’
knowledge,
is
first
metaverse-enabled
classify
identified
into
groups
Effect.
Communication & Sport,
Год журнала:
2025,
Номер
unknown
Опубликована: Март 3, 2025
With
the
rapid
development
of
Metaverse
technology,
sports
industry
has
gradually
integrated
it
to
enhance
event
experiences
and
fan
engagement.
This
study
aims
explore
impact
characteristics
in
events
on
immersion,
satisfaction,
team
attitude.
used
questionnaire
survey,
collecting
data
from
1208
participants
MZ
generation
(age
18–42)
who
had
experience
Korea,
including
Koreans
foreigners
studying
working
Korea.
The
SEM
analysis
results
revealed
that
relational
transcendence
a
significant
positive
effect
while
cognitive
image
significantly
influenced
spatial
immersion.
Spatial
immersion
personal
also
satisfaction.
Further
showed
both
satisfaction
effects
Additionally,
low-engagement
consumers
showing
stronger
perceptions
immersive
consumer
foster
more
attitude
toward
team.
Future
marketing
strategies
should
consider
integration
virtual
real
experiences,
providing
deeply
interactive
personalized
for
with
varying
levels
Arts and the Market,
Год журнала:
2025,
Номер
unknown
Опубликована: Апрель 1, 2025
Purpose
Non-fungible
tokens
(NFTs)
are
reshaping
art
markets
and
gaining
strong
stakeholder
interest.
While
research
has
examined
their
applications
in
ecosystems,
role
advancing
Web3D
remains
unclear.
Design/methodology/approach
A
systematic
literature
review
was
conducted
to
investigate
the
impact
of
NFTs
on
market
its
stakeholders,
analysing
89
systematically
selected
articles.
Findings
The
results
study
show
that
context
can
enhance
privacy
trust
through
blockchain
technology
protect
intellectual
property
ownership
rights
while
influencing
dynamics,
behaviour
investment
strategies.
Originality/value
As
ecosystem
grows,
ongoing
collaboration
critical
developing
strategies
ensure
sustainability,
transparency
innovation
digital
arts.
This
is
first
step
exploring
these
dynamics.
Highlights
(1)
utilise
robust
technology,
enhancing
by
safeguarding
within
ecosystems
spaces.
(2)
Tokenised
significantly
impacts
behaviours
actors
(3)
Exclusive
NFT
communities
offer
significant
social
returns.
(4)
Continuous
vital
policy
frameworks
standards,
ensuring
environmental
ecosystems.
2022 14th International Conference on Electronics, Computers and Artificial Intelligence (ECAI),
Год журнала:
2023,
Номер
183, С. 01 - 06
Опубликована: Июнь 29, 2023
People
can
act
out
fake
social
exchanges
in
the
Metaverse,
which
is
an
online
community.
Security
has
become
a
problem
Metaverse
because
there
are
so
many
transactions
and
digital
assets.
In
this
thesis,
Blockchain-based
security
system
for
proposed.
This
would
be
decentralised
way
to
keep
virtual
world
safe.
Our
uses
Blockchain's
autonomous
structure
make
sure
that
all
financial
safe,
anonymous,
true.
We
suggest
new
consensus
process
combines
Proof
of
Stake
(PoS)
Authority
(PoA)
networks
safer
allow
them
grow.
also
have
user-focused,
identity
management
keeps
their
information
safely
based
on
smart
contracts.
method
makes
transactional
proof,
recording,
validation
done
safe
reliable
way.
show
reputation
benefits
people
who
follow
law
punishes
break
law.
Lastly,
we
test
how
well
our
suggested
works
with
simulations
real-world
tests.
The
results
reduce
possible
risks
create
scalable
environment
business.
Overall,
Framework
Metaverse:
A
Decentralised
Approach
good
privacy
activities
Metaverse.
The
"Musical
Metaverse"
(MM)
promises
a
new
dimension
of
musical
expression,
creation,
and
education
through
shared
virtual
environments.
However,
the
research
on
MM
is
in
its
infancy.
Little
work
has
been
done
to
understand
capabilities
user
experience.
One
cause
can
be
found
lack
technologies
capable
providing
high-quality
audio
streaming,
complex
enough
interactions
within
worlds.
Two
promising
candidates
for
bridging
these
gaps
are
web
such
as
WebXR
Web
Audio,
whose
combination
potentially
allow
more
accessible
interoperable
networked
immersive
experiences.
To
explore
this
possibility,
we
developed
two
prototypes
playgrounds.
We
leveraged
Networked-AFrame,
Audio
with
Tone.js
Essentia.js
create
test
sonic
experiences
that
conveniently
run
browsers
integrated
into
commercially
available
standalone
Head-Mounted
Displays.
first
playground
focuses
facilitating
creation
multi-user
application
real-time
sound
synthesis
binaural
rendering.
second
explores
analysis
music
information
retrieval
creating
audio-reactive
A
preliminary
evaluation
playgrounds
also
presented,
which
revealed
some
usability
issues
as:
accessing
URLs
headset,
ambiguity
ownership
tools,
impact
algorithms
perceived
audio-visual
latency.
Finally,
paper
outlines
future
discusses
possible
developments
applications
web-based