Pengembangan Aplikasi Teknologi Augmented Reality Untuk Pengenalan Alat Pertanian Modern Dan Tradisional Berbasis Android
Firman Akmaludin,
No information about this author
Adityo Permana Wibawo
No information about this author
INTECOMS Journal of Information Technology and Computer Science,
Journal Year:
2024,
Volume and Issue:
7(2), P. 539 - 549
Published: May 6, 2024
Teknologi
pertanian
modern
telah
mengalami
banyak
inovasi
yang
semakin
memudahkan
kinerja
petani.
tersebut
meliputi
alat-alat
canggih
mampu
meningkatkan
produktifitas.
Namun
perkembangan
teknologi
itu
tidak
diimbangi
dengan
jumlah
media
edukasi
tersedia.
Oleh
karena
dibutuhkan
penyampaian
informasi
guna
membantu
masyarakat
awam
untuk
mengenal
alat
dan
tradisional.
Maka
dari
peneliti
ingin
membuat
sebuah
aplikasi
pengenalan
tradisional
cara
menerapkan
Augmented
Reality
berbasis
Mobile
Android
menggunakan
software
Unity.
Aplikasi
ini
akan
berisikan
deskripsi,
objek
tiga
dimensi
pertanian.
Metode
Markerless
diterapkan
di
ini.
termasuk
metode
terbaharukan
efisien
memerlukan
Marker
atau
penanda
memunculkan
dimensi.
Dalam
tahapan
pengembangan
memuat
tahap
perencanaan,
perancangan,
pengumpulan
data,
pembuatan
dimensi,
pengujian
Blackbox
Testing.
diuji
Black
Box
Testing
agar
menghasilkan
hasil
berupa
teks
deskriptif
menjelaskan
proses
bekerja.
Hasil
menunjukan
bahwa
siap
digunakan
sebagai
salah
satu
sarana
terkait
maupun
Kata
Kunci:
Alat
Pertanian,
Reality,
Media
Pembelajaran,
Based
Tracking.
Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Navigasi Berbasis Aplikasi Android
Ganda Sinarna,
No information about this author
Enny Itje Sela
No information about this author
Journal of Information System Research (JOSH),
Journal Year:
2023,
Volume and Issue:
5(1), P. 224 - 233
Published: Oct. 28, 2023
The
navigation
media
on
the
Universitas
Teknologi
Yogyakarta
campus
environment
currently
still
uses
conventional
guidance
in
form
of
printed
pictures
and
mock-up
plans,
so
it
is
considered
ineffective
inefficient
providing
directions
for
students,
staff,
or
visitors,
especially
outdoor
areas
where
signage
rarely
installed.
This
research
aims
to
assist
3D
virtual
services
by
utilizing
augmented
reality
technology
based
longitude
latitude
coordinate
point
data
an
area,
which
implemented
Android
mobile
application.
method
used
case
study
method,
with
a
qualitative
approach.
application
development
model
waterfall
model.
stages
this
include
planning,
collection,
analysis,
design,
implementation,
testing
using
Black
box
test
produces
that
descriptively
explains
work
process.
Application
results
show
route
search
navigation,
information
features,
menus
well.
combination
global
positioning
system
can
be
recognize
various
routes
numerical
values
very
Language: Английский